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ノアとConneXを知る

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ノア・チャモーはCinedeckのアメリカ地域担当ソリューションアーキテクトとしてチームに加わりました。NBCの『The Voice』やDiscoveryの『Naked and Afraid』などのヒット番組でリアリティ番組の編集に10年以上携わり、さらにLevel 3 PostでIOと納品物をリードした豊富な経験を持つノアは、トランスコーディングワークフローの第一人者です。

彼の豊富な経験から、ポストプロダクションにおけるConneXとその利点について彼の洞察を得たいと思った。 

Level 3 Postでは、ファイル生成の主要ツールはDaVinci Resolveで、WAVオーディオトラックとともにDPXまたはEXRストリームをソースファイルとして利用していました。このプラットフォームは、オーディオ構成の変更、ファイルのトリミング、複数のファイルのタイムコードの再ストライプなど、複雑なワークフローを1回の操作で効率的に行うことができました。しかし、Resolveをテンプレートとして使うのは簡単ではありませんでした。プログラムを開くたびに、メディアプールとタイムラインのファイルを手作業で入れ替え、必要な編集調整を行う必要があり、貴重な時間を消費していました。

対照的に、ConneXはノードベースのアプリケーションとして動作し、オーディオ設定の変更、ファイルのトリミング、タイムコードの再ストライプなど、Resolveと同様の機能を使用できる。ConneXの利点は、ワークフローを開始する前に手動でファイルを置き換えたり編集したりする必要がなくなり、プロセスが大幅に効率化されることです。

既存のファイルに変更を加えることは、ほとんどのワークフローが本当に失敗するところです。Resolve、Content Agent、その他のトランスコード・プログラムでは、既存のファイルに変更が必要な場合、たとえショットやスレートなどの小さなものであっても、最初に作成したファイルをすべて再実行するしかありません。ConneXを使用すれば、H264を含むファイルを挿入編集機能を使って簡単にパッチすることができ、1つまたは多数のファイルを再作成するのに必要な時間を節約できます。

私たちが行っていたキャプション作業のほとんどは、かなり基本的なものでしたが、キャプションの数行が変更されたために、ファイルを完全に作り直さなければならないことがよくありました。ConneXでキャプションをファイルに挿入できるようになれば、キャプション付きで複数のファイルが生成されるような仕事の時間を大幅に節約できます。

アップロードはすべてウェブブラウザで行っていましたが、サービスごとにユーザー名とパスワードを入力する必要がある点で安全性に欠け、レンダリングが完了した時点でオペレーターがシステムの前にいないとアップロードを開始できないという点で効率的ではありませんでした。ConneXのインライン・アップロード機能とS3やその他のサービスとの統合は、このような場合の頭痛の種を大幅に軽減してくれるだろう。

ファイルをトリミングする機能は、複数のヘッドビルドで納品物を作成する際に非常に重要です。フルヘッドビルドで最初のファイルを作成し、別の納品物のために不要な部分をトリミングすることができます。リラップも重要で、ファイルをリラップする機能がなければ、すべてをフルトランスコードとして行う必要があり、かなり時間がかかります。トリムもリラップもResolveでできますが、前述のようにResolveでの実装はかなり不便で、クリップを編集したり、テンプレートとして自動入力されるはずの設定を選択したりする必要があります。ConneXでは、これらの機能は単なるノードで、シナリオとして保存されたときにオートフィルされます。

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