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与诺亚一起了解 ConneX

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Noah Chamow 加入 Cinedeck 团队,担任美洲地区解决方案架构师。Noah 曾在 NBC 的 "The Voice "和 Discovery 的 "Naked and Afraid "等热播节目中担任过 10 多年的真人秀剪辑工作,并在 Level 3 Post 的 IO 和交付方面拥有丰富的领导经验,是一位转码工作流程大师。

鉴于他的丰富经验,我们迫切希望了解他对 ConneX 及其在后期制作中的优势的见解。 

在 Level 3 Post,文件生成的主要工具是 DaVinci Resolve,它使用 DPX 或 EXR 流作为源文件,同时使用 WAV 音轨。该平台对于复杂的工作流程非常有效,例如更改音频配置、修剪文件以及在一次操作中对多个文件重新分配时间码。不过,将 Resolve 用作模板并不简单。每次打开程序时,都需要手动替换媒体库和时间线中的文件,并进行必要的编辑调整,耗费了宝贵的时间。

相比之下,ConneX 是一款基于节点的应用软件,可实现与 Resolve 类似的功能,如更改音频配置、修剪文件和重新分割时间码。ConneX 的优势在于,它无需在启动工作流程前手动更换或编辑文件,大大简化了流程。

对现有文件进行修改是大多数工作流程真正失败的地方。在使用 Resolve、Content Agent 或其他转码程序时,如果需要对现有文件进行修改,哪怕是一个镜头或片段这样的小改动,唯一的选择就是重新运行最初创建的所有文件。使用 ConneX,包括 H264 在内的文件都可以通过插入编辑功能轻松修补,从而节省重新创建一个或多个文件所需的时间。

我们所做的大部分字幕工作都相当基本,但每隔一段时间,就会因为几行字幕的改变而不得不重新创建文件。有了 ConneX 将字幕插入文件的功能,就可以为生成多个带字幕文件的工作节省大量时间。

我们所有的上传都是通过网络浏览器完成的,这就降低了安全性,因为它需要为每项服务输入用户名和密码,而且效率较低,因为它要求操作员在渲染完成后必须在系统前才能开始上传。在这种情况下,ConneX 的在线上传功能以及与 S3 和其他服务的集成将省去很多麻烦。

修剪文件的功能对于制作具有多个头部构建的交付成果极为重要。您可以创建一个具有完整头部构建的初始文件,然后在不同的交付过程中修剪掉不需要的部分。重新打包也很重要,因为如果没有重新打包文件的功能,所有工作都必须以完全转码的方式完成,而且耗时会更长。修剪和重卷都可以在 Resolve 中完成,但如前所述,通过 Resolve 实现这两项功能相当笨拙,需要编辑片段并选择设置,而作为模板,这些设置只需自动填充即可。而在 ConneX 中,这些功能只是节点,在保存为场景时会自动填充。

注册参加将于 11 月 30 日星期四举行的 ConneX 网络研讨会