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Lernen Sie ConneX mit Noah kennen

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Noah Chamow verstärkt das Team von Cinedeck als Solutions Architect für Nord- und Südamerika. Mit mehr als 10 Jahren Erfahrung in der Bearbeitung von Reality-TV-Sendungen wie NBC's The Voice und Discovery's Naked and Afraid sowie umfangreicher Erfahrung in der Leitung von IO und Deliverables bei Level 3 Post ist Noah ein Guru des Transcoding-Workflows.

Angesichts seines reichen Erfahrungsschatzes waren wir sehr gespannt auf seine Erkenntnisse über ConneX und seine Vorteile in der Postproduktion. 

Bei Level 3 Post war das primäre Tool für die Dateierstellung DaVinci Resolve, wobei DPX- oder EXR-Streams als Quelldateien zusammen mit WAV-Audiospuren verwendet wurden. Die Plattform war effizient für komplexe Workflows, wie z. B. das Ändern von Audiokonfigurationen, das Trimmen von Dateien und das Nachschneiden von Timecode bei mehreren Dateien in einem einzigen Arbeitsgang. Die Verwendung von Resolve als Vorlage war jedoch nicht ganz einfach. Jedes Mal, wenn das Programm geöffnet wurde, mussten die Dateien im Media-Pool und in der Timeline manuell ersetzt und die notwendigen redaktionellen Anpassungen vorgenommen werden, was wertvolle Zeit kostete.

Im Gegensatz dazu arbeitet ConneX als node-basierte Anwendung, die ähnliche Funktionen wie Resolve ermöglicht, wie z. B. das Ändern von Audiokonfigurationen, das Trimmen von Dateien und das Nachschneiden von Timecode. Der Vorteil von ConneX besteht darin, dass keine Dateien mehr manuell ersetzt oder bearbeitet werden müssen, bevor der Workflow gestartet wird, was den Prozess erheblich vereinfacht.

Änderungen an bestehenden Dateien sind der Punkt, an dem die meisten Arbeitsabläufe wirklich scheitern. Wenn mit Resolve, Content Agent oder einem anderen Transcoding-Programm eine Änderung an einer bestehenden Datei vorgenommen werden muss, selbst wenn es sich nur um eine kleine Aufnahme oder einen Slate handelt, besteht die einzige Möglichkeit darin, alle ursprünglich erstellten Dateien neu zu starten. Mit ConneX können die Dateien, einschließlich der H264-Dateien, ganz einfach mit der Insert-Edit-Funktion gepatcht werden, was die Zeit spart, die für die Neuerstellung einer oder mehrerer Dateien erforderlich wäre.

Die meisten Untertitel, die wir anfertigten, waren recht einfach, aber es kam immer wieder vor, dass Dateien komplett neu erstellt werden mussten, weil sich ein paar Zeilen der Untertitel geändert hatten. Die Möglichkeit, mit ConneX Untertitel in eine Datei einzufügen, spart eine Menge Zeit bei Aufträgen, bei denen mehrere Dateien mit Untertiteln erstellt werden müssen.

Alle unsere Uploads erfolgten über einen Webbrowser, was weniger sicher war, da man für jeden Dienst einen Benutzernamen und ein Passwort eingeben musste, und weniger effizient, da der Bediener vor dem System stehen musste, wenn das Rendering abgeschlossen war, um den Upload zu starten. Die Inline-Upload-Fähigkeit von ConneX und die Integration mit S3 und anderen Diensten würde in diesem Fall eine Menge Kopfzerbrechen ersparen.

Die Möglichkeit, Dateien zuzuschneiden, ist äußerst wichtig für die Erstellung von Lieferungen mit mehreren Head-Builds. Sie können eine erste Datei mit einem vollständigen Head-Build erstellen und dann die Teile, die Sie für verschiedene Lieferungen nicht benötigen, abschneiden. Auch das Umklappen ist wichtig, denn ohne die Möglichkeit, Dateien umzuklappen, müsste alles als vollständige Transkodierung durchgeführt werden, was erheblich länger dauern würde. Sowohl Trim als auch Rewrap können in Resolve durchgeführt werden, aber wie bereits erwähnt, ist die Implementierung in Resolve ziemlich umständlich und erfordert die Bearbeitung von Clips und die Auswahl von Einstellungen, die als Vorlage einfach automatisch ausgefüllt werden sollten. In ConneX sind diese Funktionen einfach nur Knoten, die sich automatisch ausfüllen, wenn sie als Szenario gespeichert werden.

Melden Sie sich für das ConneX-Webinar an, das am Donnerstag, den 30. November stattfindet.