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バトルボット

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BattleBots®(バトルボッツ)は、エキサイティングなリアリティ・テレビ番組として、世界中にファンを持つ世界初のロボット格闘技大会である。世界中のロボット・エンジニアがチームを組み、ガジェット満載のバトル・ロボットを制作。

昨年、同番組はラスベガスで第6シーズンの撮影を終え、"より破壊的で、より致命的で、より激しい "と彼らは表現した。BattleBots®の制作チームはQSR Systemsに、カメラが収録を開始した瞬間から最終的なファイル配信まで、効率的なワークフローを実現するソリューションを依頼しました。

ユーザーQSRシステムズCEO、ダグ・カヴァリエールと彼のエンジニアチーム

カリフォルニア州バレンシアに本社を構えるQSR社は、編集・ストレージ・ソリューションからオンセット・メディア管理ツール、ラボベースのトランスコーディング・サービスまで、エンターテインメントおよび放送業界にエンジニアリング・ソリューションを提供してきた。業界20年のベテランであり、QSRのCEOであるダグ・カヴァリエール氏の言葉を借りれば、「私たちはトップダウンで取り組み、エンジニアリングに重点を置いています。私たちはトップダウンで仕事をし、エンジニアリングに重点を置いています」。典型的なレンタル・ハウスはノンリニア・パイプラインです。彼らは主に編集と仕上げを担当します。私たちはそれよりもずっと早い段階から関わっています。私たちはプリプロダクションを扱うのが好きで、たくさんのカメラを使ったリアリティ番組が得意です」。

プリプロダクションから最終的な納品まで、QSRのトップダウン・アプローチが特にBattleBots®シーズン6で役に立った。

課題何千時間もの映像を編集可能なフォーマットで記録すること。

BattleBots®のシーズン5は成功を収めましたが、実験的な制作システムにより、制作中にいくつかの問題が発生しました。シーズン6では、BattleBots®はQSRに、彼らが最も得意とする、スムーズな制作を可能にするだけでなく、ポストワークでも作業しやすい映像を提供する、最大限効果的な制作システムの設計を依頼した。Cavaliereと彼のチームは、ソリューションを設計する自分たちの能力だけでなく、それを実現するためにCinedeckが提供するテクノロジーにも自信を持っていました。

BattleBots®シーズン6のセットでは60台のカメラが回り、その結果、何千時間もの映像が選別され、編集され、仕上げられることになった。このような規模のプロダクションは、編集や保管に関して様々な問題を引き起こす可能性があります。しかし、QSRは1台ではなく、5台のCinedeck ZX85を使った解決策を持っていました。QSRはZX85、DITワークステーション、ユーティリティ・ワークステーションを含むマスター・スイートを提供し、これらすべてを10ギガバイトと40ギガバイトの高速ネットワーク・ストレージに接続しました。これにより、ラスベガスのセットからロサンゼルスのポストプロダクション・チームまで、制作期間を通じて共同メディア・パイプラインが構築された。ダグ・カヴァリエールによるこのソリューションの詳細はこちら:

「Cinedeckは、この規模のプロダクションのために非常に合理的なワークフローを構築する能力を与えてくれました。しかし、結局は正しい方法でエンジニアリングすることです。適切なアイテムを揃えるだけでなく、それらを適切な方法で組み合わせることが重要なのです。Cinedeckチームは今年、本当にステップアップし、追加のCinedeckを考え出すためにピボットしました。最終的には 5台のZX85すべて4チャンネル・デュアルプロキシ・レコード・モードです。"

解決策5台のCinedeck ZX85による4チャンネルデュアルプロキシレコーディングモード

Cavaliereにとって、デュアル・プロキシ・レコーディング・モードはCinedeckのマジックです。BattleBots®』のように多くの映像を扱うプロダクションでは、マスターレベルのプロキシをレコーディングしながら、Avidネイティブ・フォーマットでAvid編集可能なプロキシをレコーディングできる機能は非常に貴重です。「デュアル・プロキシ機能によって、QSRのクライアントは非常に時間のかかるステップを省くことができます。Cinedeckは、オンラインとオフラインを完璧に組み合わせ、実際に使用できるようにした数少ないシステムの1つです。彼らは時間をかけてプロダクションのニーズを理解し、プロセスを本当に改善する製品を作り上げました。"

ZXは、すべての(2K-HD-SD)入力を、ユーザーが使用可能なマスターおよびプロキシコーデックを選択して記録することができます。この例では、QSRはXDCAM50のハイレゾファイルを収録し、同時にAvidのローレゾ編集プロキシを収録しました。両方のコーデックで収録することで、ポストプロダクション・チームは、低解像度と高解像度のファイル・タイプを行き来しながら、エクスポートに何時間も費やすことなく、映像の作業と編集を簡単に行うことができました。

この仕事に理想的なハードウェアを手に入れたことに加え、QSRはCinedeck 2.0のクライアントUIを利用してCinedeckチャンネルをコントロールしました。「新しい UI は素晴らしかったです。新しい UI は素晴らしかったです。単一のインターフェースから全てのデッキをコントロールできるようになりました。また、ネーミングとワイルドカードシステムによって、番組固有のメタデータを簡単に追加できるようになりました"

BattleBots®がQSRに依頼した理由は、同社が提供する機器だけでなく、専門知識、プロ意識、問題解決能力にもあった。約90%がエンジニアリングの専門家で構成される会社であれば、解決策を考え出すに違いなく、QSRはまさにそれを実行したのです。同様に、QSRがCinedeckを選んだ理由は、提供されるテクノロジーだけでなく、マシンの背後にいるチームにもある。"チャールズ、ジェーン、そしてCinedeckのチーム全員と一緒に座れば、プロジェクトの詳細を把握し、ミッションクリティカルな場面で本当に機能するソリューションを生み出すことができると、私はいつも思っています。"

QSRは1991年以来、西海岸に革新的なソリューションを提供している。discovery+でBattleBots®シーズン6をご覧になると、番組の主役であるバトルロボットたちの創造性、努力、実行力に目を奪われることでしょう。しかし、このエキサイティングな番組の制作を通してスムーズなプロセスを確保するためにQSRが設計した、完璧に構成されたマスタースイートは見ることができない。ダグ・カヴァリエールやQSRシステムズのエンジニアチームのように、Cinedeckはビデオ制作とポストプロダクションにおいて効率を最大化し、最高レベルの成功を収めるために必要な唯一無二のソリューションをクライアントに提供することに専念しています。