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cineXtoolsでDPXを超える

閃いた瞬間だった:以前はPostWorks New Yorkに在籍し、現在はフリーランスのカラリストであるMike Nuget氏は、cineXtoolsがオンラインワークフローの不可欠な部分として使用できることに気づきました。cineXtoolsは、ProRes Quicktimeのようなフラット化されたファイルに変更を挿入できるので、1つのフラット化されたファイルを、VFX、カラー、最終編集の間のメザニンとして使用できないだろうか?ワークフローの詳細をPostWorks New Yorkの技術担当ディレクター、マット・シュナイダーと打ち合わせた後、彼らは昨年、彼の理論を試す機会を得た。

ワークフロー

「このワークフローを導入した最初のプロジェクトでは、ResolveとBaselightの両方でグレーディングを行い、Media Composerでオンラインを行いました。ProRes 4444は、これらすべてのNLEでサポートされており、cineXtoolsがインサート編集できるコーデックの1つでもあります」とマイク氏は言います。cineXtoolsは、DNxHD、XAVC、XDCAMなど、他のいくつかのフラットファイル形式にもインサート編集できますが、マイク氏がProRes 4444を選んだのは、作業が簡単で、ほとんどのポストプロダクションツールで汎用的にサポートされている一般的なフォーマットだからです。

「このプロジェクトではオンラインとカラーグレーディングの両方を行っていたので、まずカラー用にフラット化されたQT ProRes 4444ファイルをエクスポートします。グレーディングが始まってから変更があった場合は、Avidからパッチをエクスポートし、cineXtoolsを使ってこれらのパッチをオンライン・マスター・ファイルに挿入していました。これらのファイルは "ライブ "と見なされ、カラープラットフォームによって同時に使用されるため、カラリストが追加作業をしなくても、ファイルは自動的に更新され、カラーは自動的に再適用されました。変更をコミットするためにファイルを閉じて開き直す必要もありませんでした。また、マルチクリップ挿入タブを使えば、一度に複数の新しいショットを挿入することができました」。

マイクが閃いた瞬間は、cineXtoolsが異なるNLE間の要となり、高度な準備や、AAFやXMLのような従来のクロスプラットフォームファシリテーターに関する特別な知識を必要とせず、様々なツールで作業するためのシンプルな方法を提供できることを意味していました。

DPXワークフローとの比較

"DPXは施設内で扱うには非常に難しいフォーマットである。「DPXファイルでは、パッチを正しく命名することが重要であり、DPXのフレームカウントを使ってインサートポイントを計算することは、必ずしも直感的ではなく、計算を誤りやすい。

"cineXtoolsでは、ソースとタイムコードが一致すれば、フレームアキュレートな上書きでミスを犯すことはありません。また、ファイル名はインサートターゲットとの互換性に影響しないので、パッチの名前は何でもいいのです。また、インサート・プロセスはとても速いので、すべてのインサート・ポイントの間をジャンプして、すべてがあるべき姿になっているかスポット・チェックするのも簡単です。"

エクスポート・ワークフローとの比較

cineXtoolsとinsert-editを使用する前は、VFXショットの変更や再グレーディングが必要なセグメントがあった場合、カラリスト/エディター/VFXアーティストは、それぞれのNLEから新しいProResファイルをエクスポートして、その変更を表現していました。これは、膨大な数のエクスポートとバージョンを意味し、どのバージョンがどの修正を行ったか、カラリストやVFXエディターが特定のシーケンスに新しいショットを正しく配置したかどうかについて、パンドラの箱を開けることになります。"

「ステップごとに再エクスポートしなければならないということは、より多くの時間、より多くのストレージスペース、そして管理上の消耗を意味します」とマットは言う。「最終的なエディトリアルとカラーグレーディングの間の摩擦は、1つの、単一の、モノリシックなファイルに挿入することで、すべてなくなります。誰もが使い慣れたフォーマットで作業するため、特別なツールは必要ありませんし、独自の専門知識も必要ありません」。

「具体的には、プロジェクト全体を再エクスポートすることは、EDLからカラーツールでフラット化されたファイルを再ノッチする必要があるため、カラリストやアシスタント・カラリストに新たな作業を強いることになります。また、一度ノッチが行われると、以前のフラット化ファイルの既存のグレードを、新しくノッチされたファイルにコピーする必要があります。このプロセスは機械的には難しくないが、それでもカラリストの忠実な注意を必要とし、チェックが必要で、時間がかかる。オンライン管理ツールとしてcineXtoolsを使えば、このようなことはすべてなくなります」とマットは続ける。

"マットの指摘を補足すると、cineXtoolsがオンラインプロセスを促進するブリッジとして使用されている場合、Baselight、Resolve、Flameなど、どのカラーシステムが使用されているかは関係ありません。どのNLEも、DNxやProResのような一般的なコーデックをすべてエクスポートできます。オンラインエディターとして、同じ標準フラットファイルで作業するため、特別なAAFやXMLを準備する必要はありません」とマイク氏は付け加えます。

「cineXtoolsの新しいクリエイティブな使い方を考えるのは楽しいことです。「特に、cineXtoolsを使ったこの種のフィニッシング・ワークフローを採用する準備ができていなかったクライアントにとってはね。あるエピソード番組では、作業マスターとしてフラットファイルで作業するというアイデアを維持しました。私たちはこのファイルを "テープファイル "と呼んでいましたが、それはクライアントが昨年までメザニンとしてテープを使っていたからです。テープのように、必要な修正を挿入し、視聴用コピーから最終的なネットワーク配信まで、ProRes 4444をパディングしただけの "テープファイル "から作成しました」。

cineXtoolsのおかげで、フラットファイルを使用するフィニッシングワークフローは、関係するすべてのチームにとってより速く、より快適になりました。このツールは、私たちの屋根の下にあるすべての施設のワークフローの効率化を図り、摩擦を減らすという、私たちの中核的な使命に役立っています。"

テクニカラー・ポストワークス・ニューヨークについて

Technicolor - PostWorks New Yorkは、ニューヨーク最大のポストプロダクション施設で、優れたアーティスト、エンジニア、プロジェクトマネージャーのチームにより、映画、テレビ、コマーシャルのための包括的なサービスを提供しています。デイリー処理(現場およびオフサイト)、カラーグレーディング、エディトリアルフィニッシング、ビジュアルエフェクトに卓越したリソースを提供し、市場で最も柔軟なデジタル中間インフラを特徴としています。また、PostWorks New Yorkを通じて、ノンリニア編集システム(オンサイトまたはオンロケーションで利用可能)と完全なサウンドサービスも提供しています。私たちのテストラボは、デジタルシネマカメラシステムとデータフォーマット、データ管理、ワークフロー設計の専門知識を備えたプレフライトコンサルティングを提供するユニークなリソースです。http://www.postworks.com/technicolorpwny/contact/west-village-leroy/

マイク・ヌゲットについて

2003年にRhinoceros Editorialに入社。最初の仕事は、マイケル・ムーアの画期的なドキュメンタリー映画『華氏9.11』の編集助手だった。それ以来、CMやプロモから、リアリティ番組やネットワークテレビ、物語映画やドキュメンタリー映画まで、事実上あらゆるジャンルの映像制作に携わり、DaVinciのResolve、FilmlightのBaselight、AVID、Autodesk Flameの一部など、複数のプラットフォームで多様なスキルを磨いてきました。 マイクの多才な才能は、特にAVIDやFilmlightといったベンダーと強い関係を築いており、業界のリーダーであるこの2社と共にワークフローのデモンストレーションを行うプレゼンテーションの先頭に立ちました。

ヌゲットは2005年から2018年までテクニカラー・ポストワークス・チームのメンバーだった。最近では、FXのシリーズ「The Americans」、Netflixのドキュメントシリーズ「Rotten」、ABCのドラマ「Quantico」、TV Landの「Younger」、PBSのドキュメンタリーシリーズ「Soundbreaking - Stories from the Cutting Edge of Recorded Music」、最近のアカデミー賞ノミネート短編「Edith & Eddie」など、テレビプロジェクトやドキュメンタリーにそのスキルを活かしている。https://www.mikenuget.com