現在、cineXtoolsの4Kオンライン&フィニッシングを表示中です。

cineXtoolsによる4Kオンライン&フィニッシング

UHD|4K番組の配信と仕上げは困難です。HDと比較して、4倍の帯域幅、4倍のストレージ量、4倍のレンダリング時間、4倍の書き出し時間が必要になります。言うまでもなく、より多くのハードウェアと労働力を必要とする可能性があるため、高解像度の番組を配信するにはコストがかかり、収益性も低くなる。しかし、4Kは新たな現実であり、好むと好まざるとにかかわらず、配信に期待される解像度である。

cineXinsertは、DNxHRとPro Resの納品物に4K/UHDの納品物を簡単に作成するパスを提供します。以下にワークフローのサンプルを示します:

4k_cinexinsert_workflow

その結果、4Kファイルを一度書き出すだけで、cineXinsertを使ってファイルに修正や変更を加えることができます。また、ファイルを劣化させることなく、何度でもオーディオやビデオを挿入できます。

cineXinsertは、NLEのポストフィニッシングプロセスで使用する、解像度に依存しないコンパニオンアプリケーションです。cineXtoolsの最も優れた機能の1つは、ソース(挿入するコンテンツ)をDNxHRに、ターゲット(挿入先のファイル)をPro Resにできることでしょう。つまり、cineXtoolsがソースファイルをデコードし、ターゲットファイルに合わせて再エンコードするため、ソースとコンテンツのコーデックが一致する必要はありません。もしあなたがAvidのエディターなら、DNxHRのようなネイティブコーデックを書き出すMedia Composerの効率性を利用して、4K ProResの納品物にピクチャーフィックスを加えることができるということです。

cineXinsertが役立つもう一つの良い例を挙げよう。複数のスレートがある4Kの納品物があるとします。書き出しワークフローでは、スレートが変わるたびに書き出しを行って新しいファイルを作成し、ファイルごとにQCを行います。cineXtoolsを使えば、ファイルを一度だけエクスポートし、QCしたマスターファイルのコピーを作成し、新しいスレートにドロップするだけです。繰り返しますが、HD納品物の場合は、毎回エクスポートしても問題ないかもしれません。しかし、4KやUHDの納品物をスレート変更するためだけに何度もエクスポートしなければならない場合、そのプロセスは苦痛に感じるかもしれません。

複数のオーディオバージョンがある納品物があるとしたらどうでしょう?通常、オーディオバージョンごとに新しいファイルをエクスポートし、それらのファイルごとにQCを行います。cineXtoolのオーディオバージョニングツールを使えば、オーディオレイアウトを変更し、新しいファイルとして "保存 "することができます。名前を付けて保存 "はリラップなので、オーディオやビデオは再エンコードされず、ハードウェアがファイルをコピーするのと同じ速さで実行されます。

これらは、cineXtoolsが4K/UHDポストワークフローを効率的かつ費用対効果の高いものにするためのほんの一例に過ぎません。