CINEDECK VIRTUAL MASTERING MEDIA (VMM) をご覧になっています。

シネデック・バーチャルマスタリングメディア(VMM)

Cinedeckの黒塗りファイルを使用し、ポストフィニッシング時の納品バージョン管理を行う。

シネデックの用途はたくさんあるが ファイルベースの挿入編集おそらく最も有益なのは仕上げ後のプロセスで、特筆すべきは複数のスレート納品に対応したバージョン管理である。

最盛期には、テープワークフローは、複数のスレートとバージョンを配信するためのポストフィニッシングで最も合理的なプロセスでした。2011年の悲劇的な津波で、この状況は突然変わりました。テープストックの供給が制限されたため、業界はファイルベースのワークフローを迅速に採用せざるを得ませんでした。

ファイルベースのワークフローには明確な利点がありますが、同時に限界もあります。ファイルベースのワークフローにおける効率の限界のほとんどは、一度エクスポートまたはレンダリングされたマスターフラットファイルを変更できないことに起因する。単純な例として、顧客ごとにスレートが異なる場合を考えてみましょう。スレートが変わるたびに、プログラム全体を再レンダリング/再エクスポートする必要があり、各ファイルのQCも必要です。

CinedeckのFile-based Insert Editでは、テープの機能を応用することで、ファイルベースのワークフローの効率を向上させています。VMM(バーチャルマスタリングメディア)のライブラリを作成します。これはストライプ済みのブラックテープのライブラリに似ています。VMMはあらかじめストライピングされた黒い「ファイル」なので、VMMライブラリーを作成するのは一度だけです。その後は、プロジェクトに必要なVMMをローカルのワークスペースにコピーするだけです。さらに、VMMの作成はリアルタイムよりも高速です。コーデックや帯域幅にもよりますが、リアルタイムの1/10の速さです。

VMMにプログラムを挿入してマスターファイルを作成 - 必要な数の納品物のVMMをコピーし、適切なスレートを挿入。ファイルベースの挿入編集では、完成したフラットファイルに新しいスレートをドロップインするだけなので、複数のスレートを持つ納品物を、数時間ではなく数分で完成させることができます。スレートが変更されるたびに、レンダリング/エクスポートの時間を節約できるだけでなく、各ファイルのQCに費やしていた時間も節約できます。