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マルチカム制作ワークフローの合理化

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マルチカム制作ワークフローの合理化

マルチカム制作ワークフローは、過去10年から15年にわたり、リアリティ番組の成功の基盤となってきた。ヘルズ・キッチン』や『グロー・アップ』のようなコンペティション番組であれ、『X-ファクター』や『アメリカン・アイドル』のようなタレント番組であれ、『カーダシアン家の秘密』のようなセレブリティ・リアリティ番組であれ、これらの番組では予測不可能なイベントやインタラクションがしばしば発生するため、あらゆるエキサイティングな瞬間をさまざまな角度から確実に捉えるために、複数のカメラを回す必要があります。さらに、マルチカム・セットアップは、ライブ要素を取り入れたリアリティ番組では特に重要です。制作チームは、異なるカメラ・フィードをリアルタイムで切り替え、シームレスなトランジションと継続的な報道を確保する能力を必要とするからです。

しかし、マルチカム・セットアップは、魅力的なナラティブを作成するための豊富な映像を編集者に提供する一方で、複数のカメラで撮影されたすべての映像を管理することは困難である。このようなセットアップでは膨大な量のコンテンツが生成されるため、撮影時点から効率的に管理しなければ、ポストプロダクション・チームはすぐに圧倒され、コンテンツが視聴者に届くまでに時間がかかってしまう。

ワークフローの課題

従来のプロダクションのセットアップでは、各カメラからのフィードはシステムにアップロードされ、編集プロセスを開始する前に、ラベル付け、タグ付け、整理されます。100台以上のカメラを扱う場合、数千時間分の映像を整理する必要があります。これは明らかに、非常に時間とリソースを要する作業だ。この作業をポストスタジオに任せると、編集プロセスが遅くなり、視聴者にコンテンツを届けるのが大幅に遅れることになる。

適切な構成がなければ、メディア・オペレーターは貴重な時間を浪費し、ログを取ったり、レビューしたり、特定のコンテンツを探したり、フィードの異なるカットを連続的に切り替えたりすることになります。これは、制作プロセス全体を遅らせ、非効率を生み出すだけでなく、最終製品にエラーや不整合のリスクをもたらします。

マルチカムワークフローの合理化:ライブプロダクションからポストプロダクションまで

マルチカム制作の可能性を最大限に引き出すには、映像が撮影された瞬間から効率的で合理的なワークフローが不可欠です。これを実現するために、メディア企業は、カメラからポストプロダクションへのスムーズな移行を促進し、ワークフローを洗練させ、生産性を高めることができる、適応性の高いソリューションを必要としています。シンプルなユーザー・インターフェース、ライブ・ロギングとタグ付け、高度なプレイリスト、ライブ・リプレイにより、メディア企業は新たなレベルの効率性を達成することができます。

シンプルなユーザーインターフェース

シンプルなユーザーインターフェースで、制作チームは受信したコンテンツを簡単に管理できます。CinedeckのClient Proアプリケーションを使えば、プロデューサーやオペレーターはPC、Mac、Chromeブラウザを使って、遠隔地からチャンネルのコントロール、モニター、レビューができます。ユーザー権限を設定することで、個人が適切なアクセスレベルを持つことができます。例えば、オペレーターには録画の権限を与え、プロデューサーには視聴のみのアクセス権を与えることができます。さらに、主要な録画のプレビューで関係者を簡単に把握することができ、これらのプレビューは、文字オーバーレイやタイムコード書き込みを組み込んで強化することもできます。

ライブ・ロギングとタグ付け

従来のプロセスのように、全てのコンテンツを中央システムにアップロードしてからログを取り、タグ付けをするよりも、システムに取り込む前に、収録された映像をログに取り、タグ付けし、レビューする方がはるかに理にかなっています。Cinedeckのライブロガーがあれば、制作チームはクリップの中で起こっていること、例えばスクリーン上の俳優、シーン情報、あるいは俳優の感情、反応、表情などのタグを簡単に追加することができます。また、クリップの開始点と終了点を設定することで、重要なイベントのタイムマーカーを追加し、必要に応じてコメントを追加することもできます。

ワークフローの初期段階で映像を分類し、タグ付けすることで、ポストプロダクションで作業するメディアオペレーターは、編集プロセスで必要に応じて特定のコンテンツを見つけることが容易になります。このようにコンテンツを記録し、タグ付けすることで、時間を節約し、ポストプロダクションの効率と生産性を高めることができます。

プレイリストの作成

リアリティ番組がこれほど魅力的な理由のひとつは、そのような自然発生的な瞬間をとらえ、視聴者に見せる方法にある。これを効果的に行うには、メディア企業はクリップの選択とプレイアウト作成を完全にコントロールする必要があります。Cinedeckのプレイリスト・アプリケーションを使えば、オペレーターはどのチャンネルを選んでも専用のプレイアウトを行うことができ、個々の放送ニーズに合わせてカスタマイズした視聴体験を提供することができます。クリップはどのネットワーク機器からでも簡単に選択、並び替えができ、番組に柔軟性と多様性をもたらします。最高の精度と制御を実現するために、オペレーターは各クリップから特定のイン・アウト・ポイントを選択することもできます。

ライブ・リプレイ

リアリティTV番組はその性質上、非常に動きが速いため、制作チームは録画中のファイルをレビューし、再生するためのツールを必要としています。Cinedeck のライブリプレイ機能を使えば、メディアオペレーターは録画中のファイルをスクラブして再生することができます。最大の効率を得るために、ログされた情報は再生タイムラインにリアルタイムで表示されます。

メディア・オペレーターは、クリップを作成して即座にレビュー用に送信したり、PremierやResolveと互換性のあるハイライト・リールを作成したり、プレイリストを整理したり、現場やクラウドで即座に再生するためにキューに入れたりすることもできます。プレイバック・オペレーターは、1つのチャンネルまたはグループ化されたチャンネルのログに記録されたライブ・イベントにジャンプすることもできます。さらに、これらすべてが世界中のどこからでも行えるため、制作チームはスタジオでもリモートでも柔軟に作業できます。

Cinedeckでマルチカム制作ワークフローを強化しましょう

アセットを最初から効率的に整理することで、チームは編集ワークフローを合理化し、ターンアラウンドタイムを大幅に短縮し、コンテンツを視聴者に届けるまでの時間を短縮することができます。Cinedeckのライブロギングとライブリプレイは、リアルタイムのメタデータのタグ付けとレビューを容易にし、ポストプロダクションの作業を合理化するため、制作ワークフローを大幅に改善します。放送局はすでにこれらの機能を使って、マルチカム制作ワークフローの効率と効果を新たなレベルに引き上げています。

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