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CineCast: Cómo surgió la edición por inserción

Tanto los editores de vídeo aficionados como los profesionales conocen el lento e insoportable proceso de renderizado de un archivo; quizá lo configuren para exportarlo antes de acostarse y a la mañana siguiente se encuentren con que su hardware sigue funcionando. Este proceso lento y doloroso ha sido la norma en la industria del cine y la televisión desde el principio, hasta que apareció la "edición por inserción".

La edición por inserción es revolucionaria en la industria de la producción de medios digitales, ya que ahorra a los editores tiempo y dinero valiosos. Charles D'Autremont, director general de Cinedeck, es el creador del editor de inserciones y nos lo cuenta en este podcast de CineCast.

"Otros desarrolladores de software nos han dicho que no se podía hacer", afirma D'Autremont sobre la edición por inserción.

Pero a principios de la década de 2000, la experiencia de Charles en este campo demostró lo contrario. Empezó diseñando presentaciones arquitectónicas en 3D para inmobiliarias de lujo y pronto empezó a trabajar con simuladores de cinta y edición de películas. Fue aquí, sobre el terreno, donde concibió la edición por inserción.

"Tal y como están diseñados la mayoría de los programas de edición, tienes que empezar de cero cada vez que quieres exportar ese archivo", explica D'Autremont. Pero cineX le da la vuelta a esta teoría. "En realidad era una cuestión de mentalidad de lo que es un archivo".

D'Autremont explicó cómo utilizó materiales disponibles en el mercado para crear la primera idea de edición por inserción en el mundo real.

Únase a nosotros para ver la segunda parte de la tercera en nuestros próximos episodios de CineCast by Cinedeck.